segunda-feira, 28 de outubro de 2013

WWE RAW 2- XBOX

Cada lutador tem um contador de energia que controla quais se move eles são capazes de usar. Usando um simples movimento, como um golpe utiliza uma pequena quantidade de energia, enquanto que um movimento mais forte, como um powerslam exigiria mais energia. Se um lutador não tem a energia para usar uma manobra, o movimento vai ser quebrado e pode ser combatido. Movimentos como correr ou pegar armas também usa uma certa quantidade de energia. Realizando manobras ofensivas constrói o medidor, e que permite um enchimento lutador a utilizar o seu signature, que geralmente pode ser seguido por um pin. A popularidade do wrestler afeta quanto tempo vai demorar para ser capaz de fixá-los. O jogo muda o método de correr para um uso mais simples de o stick analógico esquerdo, e altera a variedade de armas disponíveis no WWF Raw, eliminando uma série de armas obscuros em favor dos tradicionais, tais como mesas, escadas, ou cadeiras. A usabilidade dessas armas foi melhorado ao longo do WWF Raw, tornando-os disponíveis para uma variedade de movimentos de luta. 





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